全方位透視2009年兒童網絡虛擬社區(qū)市場
中文兒童虛擬社區(qū)的鼻祖可以全部追溯到美國的企鵝俱樂部(ClubPenguin),該公司2004年成立,2006年10月即被美國迪斯尼以7億美金收購,而國內的兒童虛擬社區(qū)則濫觴于2008年,而在2009年則迅速崛起,成為一個互聯(lián)網熱門的領域,摩爾莊園等引起的爭議突然讓人認識到這一領域的迅速發(fā)展及可能的廣闊前景,而兒童虛擬社區(qū)市場以國內的摩爾莊園、奧比島、海底世界、盒子世界四家為核心的廠商。
1、 用戶增長速度驚人,超過預期
兒童虛擬社區(qū)產品推出后就呈現(xiàn)用戶數快速增長的態(tài)勢,摩爾莊園產品2008年5月推出,目前已經擁有超過4000萬注冊用戶;奧比島產品2008年11月推出,目前披露的注冊用戶數也超過了2000萬;而據悉,海底世界產品注冊用戶數在700萬,盒子世界注冊用戶在500萬,并都可以在短期內超過1000萬的注冊用戶規(guī)模,其增長速度大大超過了人們的預期。兒童互聯(lián)網應用的爆發(fā)力之強在某種程度上超過了成人互聯(lián)網,因為迄今成人互聯(lián)網上用戶規(guī)模在1000萬以上的平臺不超過100個,而成人互聯(lián)網已經有超過15年的發(fā)展歷史。
2、 線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
與兒童虛擬社區(qū)剛剛在市場上亮相不同,兒童虛擬社區(qū)的贏利模式經過各個公司一年的摸索,也日漸清晰起來,兒童虛擬社區(qū)的傳統(tǒng)贏利模式為線上收入的模式,主要體現(xiàn)為社區(qū)內的虛擬物品交易及會員費收費方式,支付渠道主要為短信、固定電話、手機充值卡等網上支付通道,加之以線下實體卡的分銷,目前摩爾莊園、奧比島、海底世界都采取了線上收費的收費方式,實體卡分銷上摩爾莊園目前做得好,已經有超過20,000個零售終端,滲透到了2級城市;隨著虛擬社區(qū)影響日益增強,實體的與游戲結合的線下產品銷售也成為可行的營收模式,摩爾莊園與萬代及靈動卡通合作推出了系列的周邊衍生產品,并且通過靈動卡通的渠道進行有效銷售,海底世界則同時也推出了與游戲結合的海底世界系列的毛絨玩具i系列產品,成功進入了毛絨玩具分銷領域,簽約30家區(qū)域代理商,零售終端也超過了500多個,兒童虛擬社區(qū)的影響力導致了線下產品發(fā)展迅猛。
3、 資本關注,熱烈追捧
兒童虛擬社區(qū)從誕生以來,就受到了資本市場的高度關注,摩爾莊園自誕生之日就獲得了100萬美金天使投資,2008年底又獲得了啟明創(chuàng)投的500萬美金風險投資;而奧比島則在2009年11月完成了紅杉資本的500萬美金投資,據悉海底世界、盒子世界也正在談二輪融資,無論是風險投資還是戰(zhàn)略資本,均表現(xiàn)出對這個領域高度的興趣,除了被投資項目外,一些重量級的互聯(lián)網公司也在籌劃進入該領域,騰訊已經對外宣布,即將在2010年初推出自己的兒童虛擬社區(qū)產品。
4、 政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
摩爾莊園已經引發(fā)了兩次巨大的爭議,次是2008年9月“摩爾莊園”作為網絡及其應用部分的教案,被正式收錄于武漢市課改教材,引發(fā)了網上很大的爭議,09年8月央視兩次“炮轟”莊園,憤怒的“90后”網友蜂擁至央視百度貼吧,集體“爆吧(在百度貼吧不停地發(fā)無內容的廢帖,影響貼吧秩序)”,后,朝聞天下吧吧主和百度公司為了平息這次爆吧,開始進行封號,封IP。終,爆吧于9月1日基本平息,但是對該游戲的評論依然占據主流,依然有人
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